Marie Artuphel

Descripción

La aplicación AllGrow pretende servir como una plataforma dinámica para facilitar conexiones y empoderar a los jóvenes para diseñar innovaciones sociales a través de la gamificación y la tecnología. Ofreciendo a los usuarios herramientas, recursos e inspiración, el objetivo de la app es empoderarlos para efectuar cambios a nivel local y global. A través de AllGrow, los usuarios tendrán los medios para cultivar soluciones a algunos de los retos más acuciantes de la humanidad, como se indica en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), al tiempo que desarrollan habilidades y competencias cruciales para el siglo XXI.

Contexto

AllGrow es una organización sin ánimo de lucro rumana que trabaja en el ámbito de la educación y la creación de comunidades. La misión de AllGrow es ayudar a construir una sociedad inclusiva, en la que todos sus miembros dispongan de las herramientas, los recursos y las oportunidades para crecer como individuos capacitados. En definitiva, AllGrow es una comunidad que crea espacios de colaboración con el objetivo de contribuir directamente al desarrollo de niños y jóvenes, e indirectamente de todos los implicados. Este enfoque de creación de comunidades centrado en los estudiantes puede reproducirse en múltiples contextos y países. 

AllGrow comenzó en 2017 con un borrador de plan de estudios que se probó con estudiantes en Rumanía. Desde entonces, se construyó todo un ecosistema educativo que llegó a más de 8500 estudiantes (de 6 a 18 años) de Rumanía y Moldavia, dirigidos por más de 900 profesores. Desde enriquecer el plan de estudios con 3 niveles diferentes, integrar el pensamiento ágil y de diseño, construir una comunidad de profesores innovadores y crear vías de colaboración entre empresas y escuelas. A lo largo de los años, AllGrow ha seguido iterando, pivotando y aportando nuevos recursos y apoyo para responder a las necesidades, deseos y limitaciones de la comunidad. Recientemente, la organización ha sido seleccionada por HundrED y Supercell, de entre 196 candidaturas, para un foco de atención sobre la gamificación de los planes de estudios.

Según Eurostat, Rumanía tiene la mayor proporción de niños en riesgo de pobreza y exclusión social, el 41,5%, frente a la media europea del 24,4%, porcentaje superior a la media nacional del 34% (Eurostat, 2022). El sistema educativo no ha sido capaz de atraer, preparar y mantener educadores de alto rendimiento y no ha podido proporcionar a los estudiantes acceso a competencias prácticas, de contexto vital y auténticas. Aunque hay muchas iniciativas educativas y el trabajo de AllGrow ha contribuido al desarrollo de los niños, la situación es calamitosa y AllGrow quiere hacer más para acelerar su impacto y llegar a más niños en Rumanía y más allá. 

Además, la Generación Z y los más jóvenes son expertos en tecnología e Internet es su fuente de información, entretenimiento y bienestar social, entre otras cosas. BrainBoxol ha demostrado que la Generación Z se comunica principalmente a través de dispositivos de comunicación portátiles y accesorios. Son autosuficientes y prefieren trabajar con sus compañeros para resolver problemas. Según Deloitte, es más probable que la Generación Z adopte comportamientos sostenibles que cualquier otro grupo, lo que demuestra que la generación más joven está más motivada para mitigar los efectos del cambio climático y la contaminación y ser más activa socialmente. El hecho de haber crecido con la tecnología proporciona a la Gen Z una ventaja natural sobre las generaciones anteriores, y los métodos tradicionales de enseñanza pueden quedar desfasados. La Gen-Z está motivada por un fuerte deseo de hacer del mundo un lugar mejor, lo que les impulsa a autoaprender y enseñarse a sí mismos cómo hacerlo. 

Este mundo en rápida evolución y las ventajas que ofrece la tecnología también están determinando que AllGrow haga su trabajo accesible digitalmente y llegue directamente a los estudiantes/beneficiarios. 

Detalles técnicos y operativos

La aplicación AllGrow se encuentra actualmente en fase de desarrollo. Su equipo ha llevado a cabo una investigación exhaustiva para conocer a fondo las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios, así como un estudio de mercado para identificar las lagunas existentes. Su objetivo general es aprovechar el poder de la tecnología mediante la creación de una plataforma que refleje nuestro plan de estudios probado en el ámbito en línea, capacitando a los usuarios para desarrollar habilidades esenciales del siglo XXI a través de la creación de innovaciones sociales que contribuyan a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

La aplicación AllGrow está diseñada para fomentar el impacto social mediante el cultivo de una comunidad de agentes de cambio que colaboran para hacer frente a los problemas que les apasionan. Independientemente de su procedencia o contexto cultural, los usuarios tendrán acceso a las herramientas, recursos y apoyo necesarios para iniciar un cambio positivo. Mediante la integración del proceso de pensamiento de diseño, la aplicación guiará a los usuarios a través del desarrollo de innovaciones sociales, animándoles a actuar a nivel local para lograr el cambio social.

Su enfoque utiliza un modelo híbrido que combina el aprendizaje en línea con interacciones en el mundo real, lo que permite a los usuarios participar en acciones significativas dentro de sus comunidades. Al facilitar esta combinación de educación en línea y compromiso fuera de línea, la aplicación AllGrow pretende capacitar a las personas para que se conviertan en catalizadores de la transformación social.

Despliegue e impacto

Aunque la aplicación AllGrow aún no se ha puesto en marcha, el objetivo inmediato es desarrollar un producto mínimo viable (MVP) y probarlo con un grupo de 200 usuarios de entre 14 y 25 años de Rumanía y Estados Unidos. A través de esta fase inicial, pretenden recabar valiosas opiniones y comentarios de los usuarios, que servirán de base para futuras iteraciones de la aplicación.

A partir de las lecciones aprendidas durante esta fase piloto, su intención es perfeccionar y mejorar la aplicación para llegar eficazmente a un público más amplio dentro de su objetivo demográfico en ambos países. Cabe señalar que, si bien la aplicación aún está en fase de desarrollo, su modelo ya ha demostrado su eficacia en contextos fuera de línea, donde las actividades guiadas por educadores han involucrado con éxito a más de 8500 jóvenes en Rumanía.

Aprovechando los puntos fuertes de su probado modelo offline e integrándolos en el ámbito digital, Allgrow desea crear una plataforma impactante y centrada en el usuario que capacite a las personas para convertirse en agentes de cambio positivo en sus comunidades. A través de pruebas iterativas y mejoras continuas, el equipo se compromete a aprovechar todo el potencial de la aplicación AllGrow para facilitar la innovación social y fomentar el desarrollo de habilidades del siglo XXI entre los jóvenes.