Marie Artuphel

Description

L’application AllGrow est une plateforme dynamique facilitant les mises en relation et permettant aux jeunes de créer des innovations sociales par des biais ludiques et technologiques. En fournissant aux enseignants plusieurs outils, des ressources et des sources d’inspiration, l’application vise à donner des moyens aux jeunes d’opérer des changements à l’échelle locale et mondiale. AllGrow espère proposer à ses utilisateurs des moyens d’imaginer des solutions à des défis pressants tels que les Objectifs de développement durable (ODD), tout en développant à niveau personnel des compétences cruciales pour leur génération.

Contexte

AllGrow est une organisation à but non lucratif roumaine qui travaille dans le domaine de l’éducation et d’autonomisation des communautés. La mission d’AllGrow est d’aider à construire une société inclusive, dans laquelle tous les membres ont les outils, les ressources et les opportunités pour grandir en tant qu’individus autonomes. AllGrow est une communauté qui crée des espaces de collaboration dans le but de contribuer directement au développement des enfants et des jeunes, et indirectement de toutes les personnes impliquées. Cette approche de construction de communauté centrée sur les élèves peut être reproduite dans de multiples contextes et pays. 

AllGrow a démarré en 2017 avec un projet de programme d’études qui a été testé avec des étudiants en Roumanie. Depuis, tout un écosystème éducatif a été construit et a touché plus de 8500 élèves (de 6 à 18 ans) de Roumanie et de Moldavie, encadrés par plus de 900 enseignants. Qu’il s’agisse d’enrichir le programme d’études avec trois niveaux différents, d’intégrer la pensée agile et l’idéation, de construire une communauté d’enseignants innovants ou de créer des voies de collaboration entre les entreprises et les écoles, AllGrow a fait preuve d’innovation. Au fil des ans, AllGrow a continué à itérer, à adapter et à apporter de nouvelles ressources pour répondre aux besoins et aux souhaits de la communauté. L’organisation a récemment été sélectionnée par HundrED et Supercell pour un spotlight sur le Gamified Curriculum parmi 196 autres candidats.

Selon Eurostat, la Roumanie a la plus forte proportion d’enfants menacés de pauvreté et d’exclusion sociale, soit 41,5 % par rapport à la moyenne européenne de 24,4 %, un pourcentage plus élevé que la moyenne nationale de 34 % (Eurostat, 2022). Le système éducatif n’a pas été en mesure d’attirer, de préparer et de maintenir des éducateurs performants et n’a pas pu donner aux étudiants l’accès à des compétences pratiques, authentiques et liées au contexte de la vie. Même s’il existe de nombreuses initiatives éducatives et que le travail d’AllGrow a contribué au développement des enfants, la situation est difficile pour eux et AllGrow veut faire plus pour accélérer son impact et atteindre plus d’enfants en Roumanie et au-delà. 

En outre, les membres de la génération Z et les plus jeunes sont très au fait de la technologie, et l’internet est leur principale source d’information, de divertissement, de bien-être social, etc. BrainBoxol a démontré que la génération Z communique principalement au moyen d’appareils et d’accessoires de communication portables. Ils sont autonomes et préfèrent travailler avec leurs pairs pour résoudre les problèmes. Selon Deloitte, la génération Z est plus susceptible d’adopter des comportements durables que tout autre groupe, ce qui montre que la jeune génération est plus motivée pour atténuer les effets du changement climatique et de la pollution et pour devenir plus active socialement. Le fait d’avoir été élevée dans un environnement technologique confère à la génération Z un avantage naturel sur les générations précédentes, et les méthodes d’enseignement traditionnelles peuvent devenir obsolètes. La génération Z est motivée par un fort désir de rendre le monde meilleur, ce qui la pousse à s’auto-apprendre et à enseigner elle-même comment le faire. 

Ce monde en évolution rapide et les avantages qu’offre la technologie déterminent également AllGrow à rendre son travail accessible numériquement et à aller directement vers les étudiants/bénéficiaires. 

Détails opérationnels & techniques

L’application AllGrow est actuellement en phase de développement. Leur équipe a mené des recherches approfondies pour comprendre les besoins, les désirs et les limites qui s’imposent aux utilisateurs, ainsi que des études de marché pour identifier les lacunes existantes. Leur objectif principal est d’exploiter le pouvoir de la technologie en créant une plateforme qui reflète notre programme d’études éprouvé dans le domaine en ligne, en permettant aux utilisateurs de développer des compétences essentielles du 21ème siècle à travers la création d’innovations sociales qui contribuent à la réalisation des objectifs de développement durable.

L’application AllGrow est conçue pour favoriser l’impact social en cultivant une communauté d’acteurs du changement qui collaborent pour traiter des questions qui les passionnent. Indépendamment de leurs secteur de prédilection ou de leur contexte culturel, les utilisateurs auront accès aux outils, aux ressources et au soutien nécessaires pour initier un changement positif. En intégrant le processus de design thinking, l’application guidera les utilisateurs dans le développement d’innovations sociales, les encourageant à agir localement pour provoquer un changement social.

Leur approche utilise un modèle hybride qui combine l’apprentissage en ligne avec des interactions dans le monde réel, permettant aux utilisateurs de s’engager dans des actions significatives au sein de leurs communautés. En facilitant ce mélange d’éducation en ligne et d’engagement hors ligne, l’application AllGrow vise à permettre aux individus de devenir des catalyseurs de la transformation sociale.

Déploiement & Impact

Bien que l’application AllGrow n’ait pas encore été déployée, l’objectif immédiat est de développer un produit minimum viable (MVP) et de le tester auprès d’une cohorte de 200 utilisateurs âgés de 14 à 25 ans, répartis entre la Roumanie et les États-Unis. Cette phase initiale a pour but de recueillir des informations et des commentaires précieux de la part des utilisateurs, qui serviront de base aux itérations ultérieures de l’application.

En s’appuyant sur les enseignements tirés de cette phase pilote, l’intention est d’affiner et d’améliorer l’application afin d’atteindre efficacement un public plus large parmi les groupes démographiques ciblés dans les deux pays. Il convient de noter que si l’application est encore en cours de développement, son modèle a déjà démontré son efficacité dans des contextes hors ligne, où des activités guidées menées par des éducateurs ont réussi à impliquer plus de 8500 jeunes en Roumanie.

En s’appuyant sur les forces de leur modèle hors ligne éprouvé et en les intégrant dans le domaine numérique, Allgrow souhaite créer une plateforme impactante et centrée sur l’utilisateur qui permette aux individus de devenir des agents de changement positif au sein de leurs communautés. Grâce à des tests itératifs et à une amélioration continue, l’équipe s’engage à réaliser le plein potentiel de l’application AllGrow en facilitant l’innovation sociale et en encourageant le développement des compétences du 21ème siècle chez les jeunes.