Illustration: Pau Gasol Valls

Illustration: Pau Gasol Valls

Description

EntamAR est une application utilisant la réalité augmentée pour améliorer la vie quotidienne des enfants hospitalisés durant de longues périodes. A travers des jeux créatifs utilisant du dessin, des images et des indices, cette application interactive  permet aux bénévoles de la Croix-Rouge espagnole de stimuler la créativité des enfants lors d’activités récréatives et de les soutenir dans leurs activités scolaires.

Contexte

EntamAR est une initiative coordonnée par la Croix-Rouge espagnole et la fondation TECSOS (une fondation créée par la Croix-Rouge espagnole et la fondation Vodafone pour promouvoir les technologies à impact positif). Comme d’autres outils, EntamAR est une réponse technologique efficace qu’il est possible de mettre en place dans les hôpitaux pour accompagner les enfants hospitalisés sur de longues durées. A travers la réalité augmentée, il est ainsi possible d’humaniser l’espace dans lequel les enfants se retrouvent.

La création de l’application a débuté à la fin de l’année 2017 à travers un processus d’innovation technologique impliquant des bénévoles de la Croix-Rouge espagnole, des professionnels de santé et le grand public.

Détails opérationnels & techniques

EntamAR est disponible sur téléphones portables et sur tablettes et peut être utilisé par des enfants et des bénévoles. Trois types de jeux sont disponibles :

  1. a)   Modélisation de son environnement: Les enfants peuvent ajouter virtuellement des images 3D ou 2D ainsi que des dessins pour décorer leur chambre ou autre pièce de l’hôpital. Une fois décorées, les différentes pièces peuvent être observées à travers la caméra d’un téléphone portable et les dessins apparaissent sur l’écran. 
  2. b) Trivial: Les bénévoles de la Croix-Rouge espagnole peuvent créer des questions personnalisées sur n’importe quel sujet afin de divertir les enfants avec une approche éducative.

c)   Escape Room: Les enfants sont invités à résoudre des énigmes et des puzzles à travers des éléments virtuels et avec l’aide d’indices.

Déploiement & Impact

Lors de la mise en place du projet, des tests pilotes ont été effectués par deux hôpitaux à HUCA dans la ville d’Oviedo au Nord de l’Espagne et à La Fe à Valence. Après une première phase au cours de laquelle les résultats ont été recueillis et analysés, des réunions ont été organisées avec les bénévoles et les enfants pour récolter leur retours sur le dispositif. 

Par la suite, des ajustements ont été réalisés et une stratégie de mise en place du dispositif à l’échelle nationale a été lancée, invitant les hôpitaux intéressés à rejoindre le projet.

L’impact positif d’EntamAR se ressent aujourd’hui sur les garçons et les filles hospitalisés ainsi que sur les familles et les bénévoles. A travers une approche ludique et didactique, cette application offre une activité créative aux enfants tout en créant un environnement plus chaleureux, puisqu’ils peuvent s’approprier certains espaces de l’hôpital. 

EntamAR a l’objectif de se déployer à travers l’Espagne dans 59 hôpitaux dans le cadre du projet d’Animation des Hôpitaux de la Croix-Rouge des jeunes en Espagne. 1767 bénévoles sont impliqués dans le projet touchant 36 265 enfants.